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Durch den PHP Security Bug musste ich auf PHP 8 Updaten. Leider wirft das bei diesem bis zu 20 Jahre alten Code deutlich mehr um als befürchtet. Aktuell läuft daher einiges nicht mehr richtig.
Leider habe ich nun auch noch monatliche Zusatzkosten für das System und es wird zunehmens schwer die Codebasis mit aktuellen PHP-Versionen kompatibel zu halten. KI hilft hier wenig, diese hat von vielen Dateien das alte encoding zerstört, so dass ich einen Rollback vornehmen und alles manuell umsetzen musste.
Schaut daher gerne demnächst mal in einem meiner > Twitch Streams oder auf > Discord vorbei, da wir darüber sprechen sollten, wie weit sich das Projekt noch tragen lässt. :'(
Arti
Errichte prunkvolle Städte und uneinnehmbare Festungen,
stelle ein Samurai Heer auf oder bilde Spione aus.
Keine Premium Features, spiele 100% kostenlos und online
in Deinem Browser, mit anderen Spielern, um den Titel des Shogun!
Beide beteiligten Personen müssen dabei verschärft auf die Multi-Account Regel achten.
Wer einen Bug (Fehler) findet hat diesen umgehend, über den InGame Chat oder die Bug-Sektion im Forum, der Spielleitung zu melden.
Beleidigungen können InGame über das Meldesystem gemeldet werden. Die Spielleitung kümmert sich dann um die Angelegenheit.
Im rollenspielerischen Rahmen sind auch Beleidigungen erlaubt, so fern sich diese deutlich bemerkbar von einer persönlichen Beleidigung abheben und nur gegen die virtuelle Spielfigur (Daimyo / Fürst) richten.
Dabei ist vor allem auf zeitgerechte Sprache zu achten.
Beispiel:
Konnichi wa Fürst *Name*,
dieser hinterhältige Angriff ist beschämend für einen Samurai eures Standes, ich fordere Euch unverzüglich auf [...].
Phil Coffman und Noah Stokes für Raptorize.
Die ersten Programmzeilen von Schlacht-um-Kyoto entstanden bereits Anfang Dezember 2005.
Während der ersten Monate lief das Browsergame auschließlich auf einem privaten Webserver und wurde von einer Hand voll Leuten getestet und gespielt.
Mitte 2006 ging Schlacht-um-Kyoto dann offiziell online und wuchs rasch.
Durch die vielen Verbesserungsvorschläge seitens der Spieler hat sich seit diesen ersten Tagen viel getan und Schlacht-um-Kyoto genießt eine kontinuierliche Weiterentwicklung.
Schlacht um Kyoto ist in PHP entwickelt und die Datenhaltung in MySQL wird durch Memcache unterstützt und beschleunigt.