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Die aktuelle Spielrunde ist zuende und es werden die Vorbereitungen zum Start der neuen Runde getroffen.
Die neue Runde startet am Sonntag den 13. Oktober, etwa gegen 19 Uhr.
Die SpielleitungSpionageWissen ist Macht und Sabotage das Zünglein an der Waage Inhaltsverzeichnis
1. Spione SpioneSpione bieten Dir von alleine ihre Dienste an. Wenn ein neuer Spion eingetroffen ist, erhältst Du eine Benachrichtigung. Wenn Du noch freie Spionage Slots hast, kannst Du diese Spione anheuern. Die Anzahl verfügbarer Spionage Slots hängt dabei von Deiner Forschungsstufe im Bereich Spionage ab, wobei immer ein nicht belegbarer Slot für neu ankommende Spione frei bleibt. Je höher Deine Spionage Forschungsstufe ist, desto größer ist die Wahrscheinlichkeit, dass ein bereits besser ausgebildeter Spion Dir seine Dienste anbietet. Jedoch wird dieser dann auch mehr Geld kosten. Solange ein Spion Dir seine Dienste anbietet werden Dir keine weiteren Spione ihre Dienste anbieten. Um einen bestimmten Spion zu bekommen solltest Du daher unpassende Anwärter fort schicken. FähigkeitenIm laufe der Zeit erhalten Deine Spione Erfahrungspunkte und steigen in ihrer Stufe auf. Du kannst dann weitere Fertigkeitspunkte verteilen. Spione die Dir ihre Dienste anbieten, haben bereits Fertigkeitspunkte verteilt. Die Verteilung hängt dabei von der Art des Spions ab.
MissionenManche Missionen sind schwieriger als andere. Die Erfolgswahrscheinlichkeit hängt von den Fertigkeiten Deines Spions und der Anzahl der gegnerischen Spione in Spionage Abwehr ab. Daher ist Dein Reich besser geschützt, wenn Du ebenso Spionen den Auftrag "Spione abwehren" erteilst. Mit etwas Glück können diese sogar einen feindlichen Spion fangen, welchen Du dann als Doppelagent gegen seinen früheren Herrn einsetzen kannst. |
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